Avatar
Yazar: Merve Gürdal, Editör Yazım tarihi: 26.01.2014

Yeni nesil konsolların doğumu ile birlikte grafiklerinde yeni nesile sıçraması gerçekleşti. Dead Rising ve Dead Rising 3 ' ü karşılaştırdığımız zaman hemen hemen yeni konsolla birlikte çok yenilik gelmiş. Bunu göz ardı etmek imkansız. 8. nesil konsol geliştiriciler herşeyi (grafikler vs) güzel yapmaya yarayan işlemci gücüne odaklanmış gözüküyorlar.

18Bunu yaparken de iyileştirme için ana hedef olması gereken bazı temel unsurları gözardı ediyorlar. Bunlardan en önemlisi oyunun içindeki gölgelerin kare oranı. Bir sürü kişi bu hızı iddaa etse de iyi bir grafik ile ikna oluyorlar. Kare hızı doğrudan işleme bir makinenin grafik kartının gücü ve CPU etkilenen aynı kategori altında gelmiyor. Fakat kötü bir kare hızı, doğrudan kötü grafik olmaz ise bir oyun oynasa da etkileyecektir. Çoğu insan saniyede 30 kare ve saniyede 60  kare arasında ki farkı göremez. Bu yüzden oyun geliştiricileri oyun mekaniklerini düşük tutup grafiklere abanıyor. Bu da demek oluyor ki iyi grafikli bir oyun aslında iyi bir oyun olmuyor.

 

Ayrıca En yeni haberler için Facebook, Twitter ve Google Haberler üzerinden Leadergamer'ı takip edebilirsiniz.