Avatar
Yazar: Serkan Mehmedali, Editör Yazım tarihi: 21.11.2016

Ses sanatçıları gerçek anlamda video oyunlarının üzerinde büyük emek harcıyor ve buna karşılık olarak büyük bir saygı ve teşekkür görmeleri gerekiyor. Bizlerin çeşitli saat aralığında süren oyunlarımızı oynarken, belki de hiç dikkat etmeden geçip gittiğimiz konuşmalar, aslında defalarca art arda denemelerden sonra yeşil ışık yakılıp, oyuna eklenmiştir. Hatta hepimizin mutlaka ezbere tonuyla, hırıltısıyla bildiğimiz karakterlerin sesleri vardır. Bunlardan bir tanesi de Metal Gear Solid serisinden Snake'in sesi. Serinin son oyununda sesini duymuş olamasak da Snake karakterine hayat veren David Hayter, son dönemde yaşanan ses sanatçılarının grevi hakkında birkaç düşüncelerini paylaştı.

David Hayter

CBC News ile yaptığı röportajda David Hayter bir anısından, "Bir keresinde, art arda istifra sesini yaparken kendimi tutamayıp mikrofonun üzerine istifra etmiştim." şeklinde bahsetti. Bu anısını paylaşırken elbette marifetmiş gibi değil, canlandırdığı karaktere ruh katabilmek için işi ciddiye aldıklarını, alırken de dozunu bazen kaçırmak zorunda kaldıklarının altını çizmek istiyor. Söz konusu olayın hangi oyunun sesleri üzerinde çalışırken yaşandığını söylemese de, Metal Gear Solid 3: Snake Eater olduğundan bir hayli eminiz. Oyunda yanımızda taşıdığımız yemekleri bozulduktan sonra yersek, kahramanımız Naked Snake haliyle midesini bozup istifra etmek durumunda kalıyordu. Bu da haliyle söz konusu geçen hadisenin yaşandığı oyundur. Ayrıca David Hayter, video oyunları için yapılan ses kayıtlarının, tek günlük maratonlar şeklinde olduğuna da dikkat çekiyor. Aynı röportajda meslektaşı olan ve Mass Effect serisindeki kadın Shepard olarak tanıyacağımız Jennifer Hale'in bu sert çalışmalardan dolayı geçici olarak ses kaybı yaşadığından da, "Şuanda ağır çalışma şartlarından dolayı vokal ameliyat geçirip, aylarca çalışamayacak bir arkadaşım var." şeklinde bahsetti.

SAG-AFTRA grubu mensupları, grevlerini 11 oyun şirketine karşı başlatıp, daha iyi çalışma şartları ve istirahat olanakları talep etmişlerdi. Sendika birliği, yoğun 4 saatlik çığlık ve bağırma saatlerini ikişer saate düşürüp, ara ile yapılan çalışmalar olması doğrultusunda istekte bulunmuştu. Aynı şekilde hem karaktere daha iyi bürünme, hem de işin boyutunu görünce işi geri çevirip çevirmemelerine karar verebilmeleri için, çalıştıkları proje hakkında daha fazla bilgi verilmesini talep ediyorlar.

Ayrıca En yeni haberler için Facebook, Twitter ve Google Haberler üzerinden Leadergamer'ı takip edebilirsiniz.