Valve’ın uzun süredir üzerinde çalıştığı SteamOS, bu yılki CES etkinliğinde yeni bir aşamaya geçti. Lenovo'nun yeni taşınabilir oyun cihazı Legion Go S, Steam Deck dışında SteamOS kullanan ilk üçüncü taraf cihaz olarak tanıtıldı. Valve, SteamOS’un uyumluluğunu artırmayı hedefleyen stratejisiyle bu adımın son olmayacağını vurguladı.
SteamOS rakiplerine korku salıyor
Linux tabanlı bir işletim sistemi olan SteamOS, 2012 yılından beri geliştiriliyor. Ancak, bu projeyi gerçek anlamda oyun dünyasına tanıtan cihaz, 2022 yılında piyasaya sürülen Steam Deck oldu. Cihazın popülaritesi, SteamOS’un daha geniş bir platform yelpazesinde kullanılabilir hale getirilmesi için bir katalizör görevi gördü.
Valve mühendislerinden Pierre-Loup Griffais, Frandroid’e verdiği röportajda, “SteamOS’un perde arkasında büyük bir yol kat ettiğini” belirtti. Griffais, proje üzerinde en başından beri çalıştığını ve şu anki odak noktalarının uyumluluk olduğunu ifade etti.
Valve’ın açık kaynaklı model yaklaşımı, SteamOS’un sektördeki yerini güçlendiren bir diğer önemli unsur. Griffais, Valve’ın yalnızca kendi mühendislerinin değil, açık kaynak topluluğunun da katkılarından faydalandığını söyledi: "Yapılacak çok iş var, ancak açık kaynak modelinin güzelliği bu. Topluluk ve Valve birlikte çalışarak aynı kod tabanını geliştiriyor."
Bu yaklaşım, SteamOS’un hem taşınabilir konsollarda hem de geleneksel PC’lerde daha geniş bir kullanıcı tabanına hitap etmesine olanak tanıyor.
SteamOS’un büyüyen ekosistemi, akıllara doğal olarak Windows ile rekabet ihtimalini getiriyor. Ancak Griffais, Valve’ın asıl hedefinin bir alternatif sunmak olduğunu vurguluyor: "Amacımız belirli bir pazar payına sahip olmak ya da kullanıcıları Windows’tan uzaklaştırmak değil. SteamOS, farklı ihtiyaçlara cevap veren bir sistem olarak geliştiriliyor. Eğer bir kullanıcı Windows’ta iyi bir deneyim yaşıyorsa, bu bizim için sorun değil. Ancak alternatifler sunmak önemli."
Valve’ın bu açık yaklaşımı, kullanıcıların özgürce seçim yapmalarına olanak tanırken, sektördeki çeşitliliği artırmayı hedefliyor. Steam Deck’in başarısı, taşınabilir oyun cihazlarına olan ilgiyi artırırken, Valve’ın bu alandaki çalışmalarını derinleştirmesine olanak sağladı. Griffais, gelecekte SteamOS’un başka platformlarda da kullanılabileceğini belirtti: "Şu anda taşınabilir cihazlara odaklandık, ancak çalışmalarımız diğer platformlara genişliyor. Henüz bir Steam Machine’e öncelik verme noktasında değiliz, ancak geleceğe açılan bir kapımız var."
SteamOS, Valve’ın oyun dünyasındaki yenilikçi yaklaşımının bir ürünü olarak dikkat çekiyor. Hem özel bir şirket tarafından finanse edilen hem de açık kaynak olarak geliştirilen bu işletim sistemi, oyun endüstrisi için benzersiz bir denge sunuyor.
Griffais, bu durumu şöyle özetliyor: "Bu şekilde PC ekosistemine katkıda bulunabildiğimiz için mutluyuz. Hem Valve hem de kullanıcılar için faydalı bir denge kurmayı başardık."
CES 2025’te tanıtılan Legion Go S, SteamOS’un daha geniş bir ekosisteme yayılmasının ilk adımı olarak görülebilir. Valve’ın uyumluluk, açık kaynak ve alternatif odaklı yaklaşımı, sadece taşınabilir konsolları değil, aynı zamanda tüm oyun platformlarını dönüştürme potansiyeli taşıyor. SteamOS’un geleceği belirsiz gibi görünse de Valve’ın yenilikçi vizyonu, bu projenin oyun dünyasında önemli bir yer edineceğine dair güçlü sinyaller veriyor.