Red Dead Redemption 2 Marko Dragic ve Robot görevinin yerini merak ediyorsanız doğru yerdesiniz. Red Dead Redemption 2, yalnızca geniş, ayrıntılı bir Batı dünyası sunmakla kalmıyor, aynı zamanda dönemin bilimkurgu hayalleriyle harmanlanmış sıra dışı bir hikaye de barındırıyor. Bu görevlerden biri de, 19. ve 20. yüzyılın başlarındaki endüstriyel devrim ve bilimsel keşiflere dair önemli göndermeler içeren, Marko Dragic ve Robot görevidir. Bu görev, RDR2’nin en uzun ve en ilgi çekici yan hikayelerinden biri olarak karşımıza çıkıyor.
Bilimkurgu hayranları için Red Dead Redemption 2, özellikle dönemin büyük bilim adamlarının etkilerini görmek isteyen oyuncular için oldukça özel bir deneyim. 19. yüzyılda, H.G. Wells’in ünlü War of the Worlds (Dünyalar Savaşı) gibi eserleriyle hayal gücünü ateşleyen bir dönemdesiniz. Bu dönemin sonlarına doğru ise, robotlar, yapay zeka ve endüstriyel makineler gibi konular bilim dünyasında giderek daha fazla konuşulmaya başlanmıştı. RDR2, bu bilimkurgu temalarını, Marko Dragic adlı tuhaf bir mucit ve onun robot yaratma çabası üzerinden keşfeder.
Red Dead Redemption 2 Marko Dragic ve Robot Görevini Başlatmak
RDR2’deki Marko Dragic ve Robot görevi, oyunun ana hikayesinde en az 4. bölüme geldiğinizde tetiklenir. Yani, ana görevde belirli bir noktaya ulaşmış olmanız gerekir. Bu, Arthur Morgan’ın karakterinin olgunlaştığı ve hikayenin büyük bir kısmının açığa çıktığı bir noktadır.
Görevin başlaması için ilk adım, haritanın doğusunda yer alan Saint Denis şehrine gitmektir. Şehrin güneybatısındaki eteklerde, bir park ve göletin bulunduğu bölgeyi keşfedeceksiniz. Burada, uzaktan kumandalı bir gemi üzerinde çalışan, oldukça garip bir mucit olan Marko Dragic ile tanışacaksınız. Karakteri oldukça öfkeli ve işine kendini adamış biri olarak tanıyacaksınız. Onunla tanıştıktan sonra, Marko Dragic size bir görev verecek ve sizi bu ilginç robotik keşfe doğru yönlendirecek.
Görevin İlk Bölümü: Parlak Zıplayan Çocuk
Marko Dragic’in verdiği ilk görev, oldukça eğlenceli ve dikkat gerektiren bir zorluk sunuyor. İlk etapta, uzaktan kumandalı bir gemiyi kontrol etmeniz gerekiyor. Gemiyi kullanarak, hareketli mayınlardan kaçmalı ve düşman savaş gemilerini patlatmalısınız. Bu aşama, biraz pratik gerektiren bir hedef vurma kısmı olsa da, zorluklar genellikle sabırla aşılabilir.
Gemiyi kullanırken dikkat etmeniz gereken bir başka nokta ise, hedeflerin yer değiştirmesidir. İlk başta hedefler sabitken, ikinci bölümde hareket etmeye başlar. Ancak dikkatlice nişan alıp, hedefinize oldukça yakın mesafeden ateş ederseniz, atışlarınızı kolayca gerçekleştirebilirsiniz.
Görevin bu bölümünü tamamladıktan sonra, Marko Dragic sizi Doverhill'deki laboratuvarına davet eder. Burada, görev bir sonraki aşamaya geçecektir.
Görevin İkinci Bölümü: Laboratuvarda Bilimsel Keşif
Marko Dragic’in laboratuvarı, haritanın kuzeydoğusunda yer alan Roanoke Ridge ve Brandywine Drop bölgeleri arasında, Doverhill köyünde bulunur. Buraya ulaştığınızda, Dragic’in robot yapma çabalarıyla ilgili yeni bilgiler edinirsiniz. Bu bölümde, Marko Dragic’in yönlendirmeleriyle bir dizi bilimsel işlem yapmanız gerekecek.
İletkenlerin Yerleştirilmesi: Marko Dragic, ilk olarak belirli noktalara elektrik iletkenleri yerleştirmenizi isteyecek. Bu görevde, tepeye doğru ilerleyip, dedektörü kullanarak iletkenleri yerleştireceksiniz. İlk iletkeni yerleştirdikten sonra, ikinci ve üçüncü iletkenleri de yerleştirerek görevde ilerlemeniz gerekecek.
Bu aşamadan sonra, bir bulmaca karşınıza çıkacak. Elektrik kulesi bulmacasında, belirli bir sıralama ile kol çekme işlemi yapmanız gerekiyor. Sırasıyla, sol, sağ ve orta kolu çekmeniz gerektiğini unutmayın. Bulmacayı doğru çözdüğünüzde, Marko Dragic sizi ödüllendirecek ve görevin bir sonraki aşamasına geçeceksiniz.
Robotun İzinde: Görevin Son Aşaması
İlk iki aşama tamamlandıktan sonra, işlerin gerçekten ilginçleştiği kısım başlıyor. Bir veya iki gün sonra, Marko Dragic laboratuvarında büyük bir keşif yapmak üzere olacak, fakat işler pek de planladığı gibi gitmeyecek. Elektrik işlerinin yanlış gitmesiyle birlikte, oldukça zor bir durumda kalacak. Bu noktada, Arthur'un görevi daha da karmaşık bir hale geliyor.
Laboratuvara döndüğünüzde, Marko Dragic’in kaybolmuş olduğunu göreceksiniz. Fakat, yere düşen elektrikli feneri alarak, onun son yaptığı çalışmalar hakkında daha fazla bilgi edinmeniz mümkün olacak. Bu, robotu bulma yolculuğunuzun son kısmını başlatacak.
Robotu bulmak için, haritanın kuzeybatı köşesine gitmeniz gerekiyor. Burada, Örümcek Geçidi civarında dağların zirvesine tırmanarak bir uçurumun kenarından bakmalısınız. Yüksekten manzarayı izlediğinizde, aradığınız robotu bulacak ve onu inceleyerek son aşamayı tamamlamış olacaksınız.