Leadergamer

© 2007-2023 Gamer Media Tüm Hakları Saklıdır. Bu sitenin veya içeriğinin hiçbir kısmı telif hakkı sahibinin izni olmadan çoğaltılamaz.

Avatar
Yazar: Ender Öztürk, Editör Yazım tarihi: 14.01.2025

LoL, uzun yıllardır oyuncularına ücretsiz bir deneyim sunarken, kozmetik ve şampiyon satışlarıyla para kazanmaya devam eden bir oyun olmuştur. Ancak, 2025 Sezonu'nda yapılan değişiklikler, oyuncular arasında hem heyecan hem de endişe yarattı. Riot Games, şampiyon kilit açma sürecini ve kozmetik sistemini yeniden şekillendirerek oyun içi ilerlemeyi fark edilir derecede yavaşlattı.

LoL Hextech Crafting ve Yeni Sistem Değişiklikleri

2014'te League of Legends oynamaya başladığımda, şampiyonların kilidini açmak uzun ve sabır gerektiren bir süreçti. Ancak Hextech Crafting gibi sistemlerin eklenmesi, oyunculara bu süreci hızlandırmak için alternatif yollar sundu. 2025'te gelen son güncellemeler, bu ilerleme sistemini yeniden değiştirerek, şampiyon ve kozmetik kilit açma deneyimini zorlaştırdı. Riot Games, oyunun para kazanma stratejisine gacha unsurları ekleyerek, oyuncuları kozmetiklere ve mikro işlemlere daha fazla yönlendirdi.

League of Legends'taki kozmetikler, yapımlarına göre farklı fiyat kademelerine ayrılmıştı. Ancak, Ölümüsüzleştirilmiş Efsane Ahri gibi 430 dolarlık çok pahalı kozmetiklerin piyasaya sürülmesi, oyunun "balinalar" olarak bilinen büyük harcamacıları hedeflediğine işaret ediyor. Bu yüksek fiyatlı ürünler, oyunun topluluğu tarafından sert bir biçimde eleştiriliyor.

Reddit'te Folli_YouTube tarafından başlatılan bir tartışma dizisi, oyuncuların League of Legends'ın yeni yönü hakkındaki endişelerini dile getirdi. Bir kullanıcı, oyun içindeki gacha sistemini eleştirerek şu yorumu yaptı: "Sett'in görünümüne dair o küçük gacha videosunu gördüğümde şaşkına döndüm. Riot'un reklam eklediğini sandım, ama hayır, bu tamamen League'in gachafication'ıydı."

LoL

Mfunebre adlı bir başka oyuncu ise Riot Games'ın son kararlarını "enshittification" olarak tanımladı: "Şirketler kritik bir pazar payına ulaştığında, yeni müşterileri kazanmak yerine mevcut tabanı sıkmaya karar verir. Riot’un yaptığı tam olarak bu."

Riot Games, League of Legends'ın başarısından yararlanarak e-spor, Riot Forge ve başka projeler başlatmaya çalıştı. Ancak bu girişimlerin birçoğu karışık başarılarla sonuçlandı. Arcane dizisi, dünya çapında beğeni toplasa da, üretim maliyetleri nedeniyle yeterince karlı olamadı. Benzer şekilde, Legends of Runeterra gibi oyunlar da beklenen gelir seviyesine ulaşamadı.

League of Legends, oyuncu topluluğu tarafından sevilen ve on yıllardır oynanan bir oyun olmaya devam ediyor. Ancak Riot Games’in son stratejileri, oyunun geleceği hakkında bazı endişeler doğuruyor. Gachafication’dan "enshittification" eleştirilerine kadar birçok sorun, Riot Games'in topluluğunu memnun etmekte zorlandığına işaret ediyor. Gelişmeleri izlemeye devam edeceğiz.

Ayrıca En yeni haberler için Facebook, Twitter ve Google Haberler üzerinden Leadergamer'ı takip edebilirsiniz.