Avatar
Yazar: Alper Dalan, Editör Yazım tarihi: 13.12.2023

Video oyunu endüstrisinin en büyük etkinliği olan E3, artık bitti, resmen yok. E3, COVID-19 pandemisi nedeniyle iptal edilmiş ve gelecek yıllar için planları belirsiz kalmıştı. E3, her yıl Haziran ayında düzenlenen ve en büyük oyun şirketlerinin yeni donanım ve yazılım tanıttığı bir fuar olarak biliniyordu. Ancak, son yıllarda izleyici kaybetti ve dijital ortama uyum sağlamakta zorlandı. Ayrıca, Reedpop gibi diğer etkinlik organizatörleriyle işbirliği de sona erdi.

E3 neden bitti?

ESA Başkanı ve CEO'su Stanley Pierre-Louis bu bilgiyi Washington Post'a doğruladı. Stanley Pierre-Louis, "Tüm sektörün, oyuncuların ve yaratıcıların E3'e büyük bir tutkuyla bağlı olduğunu biliyoruz. Biz de bu tutkuyu paylaşıyoruz. Böylesine sevilen bir etkinliğe veda etmenin zor olduğunu biliyoruz, ancak sektörümüzün hayranlara ve ortaklara ulaşmak için sahip olduğu yeni fırsatlar göz önüne alındığında yapılması gereken doğru şey bu." dedi. Sonra, "Daha sonraki yıllarda katılmaya davet edilen hayranlar vardı, ancak bu gerçekten sektör için bir pazarlama ve iş modeli ve dünyaya yeni ürünler hakkında bilgi verebilmekle ilgiliydi. Şirketler artık kendi bireysel vitrinleri de dahil olmak üzere çeşitli yollarla tüketicilere ve iş ilişkilerine erişebiliyor." diye ekledi.

E3 bitti, artık yok diyebiliriz. Fakat, elbette yeri dolmayacak bir şey değil. Zira E3’ün yerini alan etkinlikler arasında Nintendo, PlayStation ve Xbox gibi şirketlerin kendi bireysel gösterileri ve Geoff Keighley’in Summer Game Fest’i var. Bu etkinlikler, tüketicilere doğrudan ulaşmak ve oyun haberlerini yaymak için daha etkili ve uygun maliyetli yöntemler olarak görülüyor. E3’ün sona ermesi, video oyunu endüstrisindeki değişimin bir göstergesi olarak yorumlanıyor. Oyun severler, E3’ün geçmişte sunduğu heyecan ve sürprizleri özleyeceklerini, ancak yeni etkinliklerin de ilgi çekici ve yenilikçi olacağını belirtiyorlar.

E3 etkinliğinin yok olması, endüstriyi nasıl etkileyecek?

E3, video oyunu endüstrisinin en büyük etkinliği olarak biliniyordu. Ancak, son yıllarda izleyici kaybetti, COVID-19 pandemisi nedeniyle iptal edildi ve diğer etkinlik organizatörleriyle işbirliği sona erdi. E3, bu sebeplerle bitti ve artık yok. Bu da, video oyunu endüstrisindeki değişimin bir göstergesi olarak yorumlanabilir. Bazı olası etkiler şunlardır:

  • Şirketler, kendi bireysel gösterileri ve dijital platformlar aracılığıyla tüketicilere doğrudan ulaşmak için daha fazla çaba harcayacaklar. Bu, oyun haberlerini yaymak ve ilgi çekmek için daha etkili ve uygun maliyetli yöntemler olabilir.
  • Oyun severler, E3’ün sunduğu heyecan ve sürprizleri özleyecekler, ancak yeni etkinliklerin de ilgi çekici ve yenilikçi olacağını umacaklar. Oyun endüstrisi, pandemi gibi olağan dışı dönemlerde bile hayatta kalabileceğini ve gelişebileceğini kanıtlamıştır.
  • E3’ün yerini alan etkinlikler arasında Geoff Keighley’in Summer Game Fest’i, Nintendo, PlayStation ve Xbox gibi şirketlerin kendi gösterileri bulunuyor. Bu etkinlikler, oyun endüstrisinin yeni trendlerini, teknolojilerini ve beklentilerini belirleyecekler.

E3’ün sona ermesi, video oyunu endüstrisinde bir dönüm noktası olarak görülebilir. Ancak, bu endüstri, değişime adapte olma ve yenilik yapma konusunda güçlü bir geçmişe sahiptir. Bu nedenle, E3 etkinliğinin yok olduğu bile oyun endüstrisinin büyümeye ve gelişmeye devam edeceği öngörülebilir. Sonuçta, E3 sona erdi, bitti ancak oyunlar yaşamaya devam ediyor.

Ayrıca En yeni haberler için Facebook, Twitter ve Google Haberler üzerinden Leadergamer'ı takip edebilirsiniz.